namo webeditor 5
  Наскоро излезе новата версия на namo web-editor , за чието излизане до голяма степен са отговорни jasc software inc, но продуктът разбира се е на името на оригиналните му създатели от namo interactive.

Първо, искам да започна с това, че web-editor-ът е наистина страхотен продукт, съчетаващ лесната употреба от front page, мощността на dreamwaver и други продукти като acehtml и т.н. Но също така е много оригинален и лесен за разучаване. Както много удобства, така namo web-editor има и няколко неудобства, повечето от които можете да оправите сами. Например удобно е полето за хиперлинковете, което можете да изнасяте директно на работната площ , но малко неприятна е работата с клетките, като например досадният прозорец, който се появява при копиране на клетки .

В web-editor-а има и доста лесен и мощен wizard за скриптове , както и за flash бутони , site wizard (с няколко вида теми и над 200 различни бутони, теми и т.н.)  и използване на много други видове мултимедия . Програмата също така  използва слоеве и е интегрирана за flash и shockwave.

В крайна сметка namo web-editor си заслужава да бъде изпробвана. Според мен тя е почти толкова добра в жанра си като psp в своя, въпреки че има и редица лоши качества както отчасти са клетките и автоматичното създаване на backup файлове (може да бъде отстранено чрез tools-->preferences-->save). Но в крайна сметка програмата съвсем не е зле, включва image slicer , gif animator и screen capture , така че изтеглете си я от http://www.jasc.com/download_4.asp? и направете или подобрете уебсайта си.

namo webeditor 5 скоро (1.08.01)
  Съвсем скоро се очаква да излезе петата версия на професионалния редактор за уеб-страници namo webeditor. Засега (поне на сайтът на компанията) може да се изтегли trial копие на версия 4.02 на английски, немски, испански и френски.

За петата версия на програмата, namo interactiveпомолиха jasc software inc. (авторите на paint shop pro, animation shop, web draw, media center, image robot и т.н.) за сътрудничество в направата на webeditor 5. Това сътрудничесво се изразява в дистрибуция в Северна Америка и на световния пазар. Но се изразява най-вече в приноса на jasc за улесняване на интерфейса, мощта и ниската цена на програмата. Тъй като според двете компании paintshoppro (и другите продукти на jasc) и namo webeditor са насочени към един и същ тип потребители, занимаващи се с уеб-дизайн.

Договорът би могъл да се счита за сдружение м/у двете компании, под влиянието на което първата  излязла програма трябва да е webeditor 5. Поне според обещанията 5ата версия ще предлага възможност за професионална направа на уеб-страници от най-висока класа. От досега познатите редактори без самия webeditor може да се счита, че продуктът на namo и jasc ще съчетава професионалността и възможностите на dreamwaver и лесната употреба на frontpage 2002 (която се очаква дари да бъде задмината). Продуктът ще бъде подходящ както за начинаещи, така и за професионалисти. Той ще предлага site wizard, правещ професионални страници за броени минути, вградени ефекти и филтри за графична обработка, лесен и изчерпателен начин за прилагане на script-ове, автоматично почистване и валидация на сорс код, мощен начин за прилагане на бази данни, вграден site manager и т.н. Очаква се също така и интеграция с много от функциите на paint shop pro, така че поне лично аз с нетърпение очаквам този продукт.

photoshop elements   (1.07.01)
 Ето на, хората от adobe най-сетне се сетиха, че най-популярният им продукт - photoshop в прост вид струва към 5-6 пъти повече от продуктите на основните си конкуренти от jasc и ulead и за доста потребители доста от функциите на популярния гарфичен редактор остават незабелязани. И решението, до което достигнаха е photoshop elements. Атакувайки ценовите рамки на заветните $100 на paintshop pro и $90 на photo impact, adobe имат за цел ако не да надвият конкуренцията, то поне да припечелят малко повече потербители и популярност (не, че такава им липсва, де...:-). С две думи, photoshop elements съвсем не е лоша програмка или поне нямяше да е, ако беше нещо оригинално или крайно полезно. 

 Но според мен, тази стъпка на adobe е НАПЪЛНО излишна. Вместо да преподредят интерфейса, да добавят нови екстри, да намалят цената на продукта си и да го представят за нова версия или поне добавка, те решиха да поокастрят стария си продукт, да го натъпчат с картинки и шаренийки и да го представят като напълно самостоятелна програма. Какви са разликите спрямо оригинала? Нещо, за което поздравявам хората от adobe е, че те най-сетне са преподредили и опростили интерфейса на програмата си. Оставаше и да не бяха махали повечето елементи, които правят оригиналния Фотошоп професионална програма...   Ефектите (и комбинираните ефекти - нещо, което все-още няма в paintshop pro:( са поставени на доста удобни табове, но това е защото са изобразени под формата на картинки. Въобще, всичко е направено твърде бебешки, с което се губи доверие към програмата, въпреки че има и някои доста добри функци. Уверете се сами от прозореца quick start , включващ "изключително полезни" бутони (6 на брой), между които new, open, paste и т.н., които са на възможно най-видното място дори и без въпросния прозорец. Ето и целият панел с инструментите . Махнати от photoshop 6 са доста полезни функции като маските, цветовите канали и възможността за предпечатна подготовка. Не можах да намеря също така и image slicer-ът. Както photoshop 6, elements все-още няма свестен и подробен оптимизатор за най - популярните формати за мрежата - jpeg, png и gif както при paintshop pro (хехехе). Също така, има доста малък набор от текстури и готови векторни форми. Дори и отделните опции за ретуширане при paintshop - а - soften, sharpen, dodge и burn са поставени като отделни прибори може-би с цел само и само да бъде запълнено празно пространство. Също така, копиран от psp е и приборът red eye removal, направен по д формата на самостоятелен тип четка и смесен с retouch/color to target от paint shop pro. Направо, photoshop elements е просто хибрид между photoshop 6 и paintshop pro 7 с леко повишена функционалност и ефективност, подкастрен откъм възможности, с подобрен интерфейс и множество излишни функции. По принцип, той е направен да конкурира psp по цена, чистота на интерфейса и може-би да отвлече вниманието от острата конкуренция между photoshop, paintshop pro, и ulead за която според мен psp 7 и photo impact 6 са повече от достойни. 

Излезе 3d rad 4 (1.06.2001)
 Излезе новата версия на лесната за използване, но професионална програма за правене на игри 3d rad - 4. За тези, които не са чували за тази програма, тя е направена за простите потребители, които и хабер си нямат от програмиране, но все-пак искат направеното от тях да изглежда добре и да е на ниво. Можете да посетите не чак толкова добре направената страница на studio bitplane - www.3drad.com и да видите и да поиграете някои от игрите, направени с 3drad. За съжаление, те отговарят едва на 10 процента от потенциала на програмата, или с 2 думи, аматьорите ги е хванал мързелът и дори не са си направили трудът да си направят поне един единствен собствен обект (например archor wright ( www.archor.com  ) Димитри Довиденко и т.н.), но естествено има и доста добри попадения като играта wraiths на wavefront technologies - www.wfront.net . 3d rad включва лесен за изучаване език за модифициране на играта (контроли на обекта, нива, сблъсъци между обектите и т.н.). 

 В новата версия - 4 са добавени доста новости като например полигонно ориентирана система за сблъскване, която предпазва обектите да потъват един в друг, както и съвместимост с windows me. Всички игри се зареждат 300% по-бързо от версия 2.4.3 например.  Добавена е и съвместимост с формати като .avi (за филмчета), .wma, .mp3 (за звук) и т.н. Досадното текстуриране на обектите (във формат directx - *.x) става излишно, тъй като вече текстурираните обекти от 3d studio max запазват анимациите и текстурните си координати. Освен това са добавени доста нови вградени ресурси (за по-мързеливите, или тези, които нямат програма за 3d моделиране), лесно записване на движенията на обектите (track и 3d spline) и възможност за използване на 10000 вместо 256 обекта в една сцена. Игрите могат да се играят по модем, lan и Интернет. Абе, програмата си е направо супер, независимо по-лесното и използване спрямо c++ (за unreal), например. Програмата е изключително малка и сравнително лесна за използване (поне доколкото да бъдат включени в нея всички по-важни инструменти за правене на игри). Наистина си струва програмата да бъде поразучена. За съжаление, няма trial версия на 3drad 4 и тя се поръчва единствени чрез e-mail:( 

Новостите са наистина много. Ако започна да ги изреждам всички, ще започнете наистина да се отегчавате от статията, така че по-добре да приключвам. Но ако успеете да си намерите четвъртата версия на 3drad, наистина няма да съжалявате.

z brush: виж и повярвай (1.05.2001)
  Ако видите картините направени със zbrush малко по-надолу, ще можете да се обзаложите че са првени з програма за тримерно моделиране като lightwave или 3d studio max. Е, не ви препоръчвам да го правите особено за пари или нещо такова (най-малкото от инстинкт за самосъхранение или привързаност към някой от крайниците си:-). За последната фраза, самият  аз трябваше да я прочета няколко пъти за да си я разбера, но...

Както и да е, zbrush си минава напълно за растерен графичен редактор като paintshop pro и photoshop, но ако си го запишете още отначалото ще откриете че плувате в чужди води...или с други думи zbrush НЕ Е НИЩО КОЕТО СТЕ ВИЖДАЛИ ДОСЕГА!!! Тази програма работи с Пиксоли (pixols) вместо с Пиксели, които могат да изменят z оста си, тоест дълбочината и оттам образите придобиват съвсем триизмерен вид. Оттам и произлиза името  z brush, което са дали хората от pixologic

Можете да видите как изглежда zbrush най-основно - менюта и в процес на "творене"

 Изцяло, zbrush е напълно професионална програма и това си личи напълно по рисунките на занимаващи се с нея, направени за максимум 30 минути и минимум 5 минути всяка!!! Ето някои примери: iron maiden и draxx на christian senn както и z woman на pixologic

zbush се предлага и във версия за Макинтош от версия 1.13 и предлага доста нови опции като fiber tool, съвместимост с други 3d програми и максимален размер на  картините 4000:4000.  Цената в момента е $292, но само като за промоция, а се очаква да скочи двооино:))) Според мен е доста по добре е от вариращите цени на 3d моделаторите между $3000 и 12000:) a а пък най-добрата алтернатива е да си изтеглите trial версията от страницата на pixologic и да посетите частта с връзките:) хехехе.

 

jpeg 2000  (1.04.2001)
   В какво се крие тайната на успеха на флаш технологията? Сравнително малкият им размер, дължащ се на векторният им потенциал? Приносът на macromedia, intersource и много други софтуерни фирми? Всички тези факти спомогнаха малко или много за flash инвазията в мрежата в последните няколко години. Предимствата на растерната (картинна) технология е възможността за доста по-детайлно изображение , но при уголемяване или смаляване картината загубва качество. Доста голямо предимство има векторната пред растерна технология във уеб - филмчетата (или анимираните елементи от дизайна на страницата.) поради сравнително бързото зареждане и гладкото качество на картината. 

   Какъв е отговорът на растерната технология? Честно да ви кажа, отнасям се с недоверие към триизмерният adobe atmosphere и всичко на базата на vrml (virtual reality modeling language). Според мен триизмерната мрежа е само за пазаруване по Интернет (което и без това не е твърде популярно в България). 

   И ето тук се появява jpeg 2000. Абе, звучи изтъркано, но това наистина може да революционира компресията на образи навсякъде. А именно - дигиталната фотография, уеб-дизайна, архивирането на образите и (дори)  графичните изображения в медицината. 

   Компресирането във формата jpeg 2000 (*.jp2) е изцяло на прогресивен принцип (докато картината се зарежда в браузера, се показва цялата и от размазан образът се декодира към нормален) по технологията wavelet. Може дори да избирате между компресиране със или без загуба на качеството. jpeg 2000 не поддържа прозрачни слоеве, но за разлика от gif-овете например не губи от броя на цветовете си.

    Вижте примерите за сравнение между jpeg и jpeg 2000:

boats.jpg - 640:480  2372bytes    и boats.jp2 - 640:480  2425bytes

canyon.jpg - 640:480  3994bytes    и canyon.jp2 - 640:480  3990bytes

food.jpg - 640:480  4915bytes    и  food.jp2 - 640:480  4914bytes

Можете и да си изтеглите codec -а за jpeg 2000 тук ip_jpeg2000.zip и 2 примера във формат jpeg 2000 -  food_4914_bytes.jp2    и    boats_4599_bytes.jp2 .

   

3d studio max r4  (review) (1.03.2001)
  Излезе и дългоочакваната четвърта версия на водещият продукт за тримерно моделиране - 3dstudio max.  Можете да видите заглавието преди месец в "discreet"и сега - .  За съжаление, няма почти никакви промени в интерфейса освен цвета на работната площ:) . Както и преди, анимирането, моделирането и rendering-ът се извършват на един и същ екран. Улеснени са доста функции спрямо третата версия като текстурирането на viewport-a   bones,, вградените plug-in-ове като "depth of field" (за допълнителен реализъм при rendering-ът), bevel..., и разбира се rendering-ът. Можете и да отделяте елементите на rendering-ът. Добавена е и възможност за виждане на ефектът motionblur директно от viewport-а , както и опцията asset browser, която позволява внасянето на обекти директно от Интернет. Премахнати са плъзгащите се врати и прозорци. paint map-ът е изцяло заменен от combustion map. Иначе четвъртата версия (поне на пръв поглед) не се различава особено от третата. Има няколко нови вида потребителски интерфейс (ui) - за моделиране и анимация, интересен нов интерфейс-"cool grey" и такъв, наподобяващ 3dstudio max r3 (3dsmaxr3.cui).

3d studio max 4 отблизо - 800:600

За съжаление, обаче файловият формат на 3dsmax4 не се разпознава от 3dsmax3 (въпреки това, че и двете са с разширение *.max). Частта за 3dstudiomax ще започне да се пълни все-повече и повече с ресурси (само) за 3dsmax 4 и те ще бъдат означавани с този знак -  

 

http://www.gfxcentral.com/bobo/mxs4/   -   на този адрес можете да намерите страхотни ресурси и съвети за 3d studio max 4.