


| namo webeditor 5 |
|
Наскоро излезе новата
версия на namo web-editor
Първо,
искам да започна с това, че
web-editor-ът
е наистина страхотен продукт, съчетаващ лесната употреба от
front page,
мощността на
dreamwaver
и други
продукти като
acehtml
и т.н. Но също така е много оригинален и лесен за разучаване. Както много
удобства, така
namo web-editor
има и няколко неудобства, повечето от които можете да оправите сами.
Например удобно е полето за хиперлинковете, което можете да изнасяте
директно на работната площ В
web-editor-а
има и доста лесен и мощен
wizard
за скриптове В крайна
сметка namo
web-editor си заслужава да бъде
изпробвана. Според мен тя е почти толкова добра в жанра си като
psp
в своя, въпреки че има и редица лоши
качества както отчасти са клетките и автоматичното създаване на
backup
файлове (може да бъде отстранено чрез
tools-->preferences-->save).
Но в крайна сметка програмата съвсем не е зле,
включва image slicer
|
| namo webeditor 5 скоро (1.08.01) |
|
Съвсем скоро се очаква да излезе
петата версия на професионалния редактор за уеб-страници
namo webeditor За петата версия на
програмата,
namo interactive Договорът би могъл да се счита за сдружение м/у двете компании, под влиянието на което първата излязла програма трябва да е webeditor 5. Поне според обещанията 5ата версия ще предлага възможност за професионална направа на уеб-страници от най-висока класа. От досега познатите редактори без самия webeditor може да се счита, че продуктът на namo и jasc ще съчетава професионалността и възможностите на dreamwaver и лесната употреба на frontpage 2002 (която се очаква дари да бъде задмината). Продуктът ще бъде подходящ както за начинаещи, така и за професионалисти. Той ще предлага site wizard, правещ професионални страници за броени минути, вградени ефекти и филтри за графична обработка, лесен и изчерпателен начин за прилагане на script-ове, автоматично почистване и валидация на сорс код, мощен начин за прилагане на бази данни, вграден site manager и т.н. Очаква се също така и интеграция с много от функциите на paint shop pro, така че поне лично аз с нетърпение очаквам този продукт. |
| photoshop
elements |
| Ето
на, хората от adobe най-сетне се сетиха, че
най-популярният им продукт - photoshop
в прост вид струва
към 5-6 пъти повече от продуктите на
основните си конкуренти от jasc и
ulead и за
доста потребители доста от функциите на
популярния гарфичен редактор остават
незабелязани. И решението, до което
достигнаха е photoshop elements. Атакувайки
ценовите рамки на заветните $100
на
paintshop pro
и
$90
на photo impact,
adobe
имат за цел ако не да надвият конкуренцията,
то поне да припечелят малко повече
потербители и популярност (не, че такава
им липсва, де...:-). С две думи, photoshop
elements съвсем не е
лоша програмка или поне нямяше да е, ако
беше нещо оригинално или крайно полезно.
Но според
мен, тази стъпка на adobe
е НАПЪЛНО излишна. Вместо да преподредят
интерфейса, да добавят нови екстри, да
намалят цената на продукта си и да го
представят за нова версия или поне
добавка, те решиха да поокастрят стария
си продукт, да го натъпчат с картинки и
шаренийки и да го представят като
напълно самостоятелна програма. Какви са разликите спрямо
оригинала? Нещо, за което поздравявам
хората от adobe
е, че те най-сетне са преподредили и
опростили интерфейса |
| Излезе 3d rad 4 (1.06.2001) |
| Излезе
новата версия на лесната за използване,
но професионална програма за правене на
игри 3d rad
- 4. За тези, които не са чували за тази
програма, тя е направена за простите
потребители, които и хабер си нямат от
програмиране, но все-пак искат
направеното от тях да изглежда добре и
да е на ниво. Можете да посетите не чак
толкова добре направената страница на studio
bitplane - www.3drad.com
и да видите и да поиграете някои от
игрите, направени с 3drad.
За съжаление, те отговарят едва на 10
процента от потенциала на програмата,
или с 2 думи, аматьорите ги е хванал мързелът и дори
не са си направили трудът да си направят
поне един единствен собствен обект (например
archor wright ( www.archor.com
) Димитри Довиденко и т.н.), но естествено
има и доста добри попадения като играта
wraiths на wavefront
technologies - www.wfront.net
.
3d rad
включва лесен за изучаване език за
модифициране на играта (контроли на
обекта, нива, сблъсъци между обектите и т.н.).
В новата версия - 4 са добавени доста новости като например полигонно ориентирана система за сблъскване, която предпазва обектите да потъват един в друг, както и съвместимост с windows me. Всички игри се зареждат 300% по-бързо от версия 2.4.3 например. Добавена е и съвместимост с формати като .avi (за филмчета), .wma, .mp3 (за звук) и т.н. Досадното текстуриране на обектите (във формат directx - *.x) става излишно, тъй като вече текстурираните обекти от 3d studio max запазват анимациите и текстурните си координати. Освен това са добавени доста нови вградени ресурси (за по-мързеливите, или тези, които нямат програма за 3d моделиране), лесно записване на движенията на обектите (track и 3d spline) и възможност за използване на 10000 вместо 256 обекта в една сцена. Игрите могат да се играят по модем, lan и Интернет. Абе, програмата си е направо супер, независимо по-лесното и използване спрямо c++ (за unreal), например. Програмата е изключително малка и сравнително лесна за използване (поне доколкото да бъдат включени в нея всички по-важни инструменти за правене на игри). Наистина си струва програмата да бъде поразучена. За съжаление, няма trial версия на 3drad 4 и тя се поръчва единствени чрез e-mail:( Новостите са наистина много. Ако започна да ги изреждам всички, ще започнете наистина да се отегчавате от статията, така че по-добре да приключвам. Но ако успеете да си намерите четвъртата версия на 3drad, наистина няма да съжалявате. |
| z brush: виж и повярвай (1.05.2001) |
| Ако
видите картините направени със zbrush
малко по-надолу, ще можете да се
обзаложите че са првени з програма за
тримерно моделиране като
lightwave или 3d
studio max. Е, не
ви препоръчвам да го правите особено за
пари или нещо такова (най-малкото от
инстинкт за самосъхранение или
привързаност към някой от крайниците си:-).
За последната фраза, самият аз
трябваше да я прочета няколко пъти за да
си я разбера, но...
Както и да е, zbrush си минава напълно за растерен графичен редактор като paintshop pro и photoshop, но ако си го запишете още отначалото ще откриете че плувате в чужди води...или с други думи zbrush НЕ Е НИЩО КОЕТО СТЕ ВИЖДАЛИ ДОСЕГА!!! Тази програма работи с Пиксоли (pixols) вместо с Пиксели, които могат да изменят z оста си, тоест дълбочината и оттам образите придобиват съвсем триизмерен вид. Оттам и произлиза името z brush, което са дали хората от pixologic. Можете да
видите как изглежда zbrush
най-основно - менюта Изцяло, zbrush
е напълно професионална програма и това
си личи напълно по рисунките на
занимаващи се с нея, направени за
максимум 30 минути и минимум 5 минути
всяка!!! Ето някои примери: iron
maiden zbush се предлага и във версия за Макинтош от версия 1.13 и предлага доста нови опции като fiber tool, съвместимост с други 3d програми и максимален размер на картините 4000:4000. Цената в момента е $292, но само като за промоция, а се очаква да скочи двооино:))) Според мен е доста по добре е от вариращите цени на 3d моделаторите между $3000 и 12000:) a а пък най-добрата алтернатива е да си изтеглите trial версията от страницата на pixologic и да посетите частта с връзките:) хехехе.
|
| jpeg 2000 (1.04.2001) |
|
В какво се крие тайната на успеха на флаш
технологията? Сравнително малкият им
размер, дължащ се на векторният им
потенциал? Приносът на macromedia,
intersource и много други софтуерни фирми?
Всички тези факти спомогнаха малко или
много за flash
инвазията в мрежата в последните
няколко години. Предимствата на
растерната (картинна) технология е
възможността за доста по-детайлно
изображение , но при уголемяване или
смаляване картината загубва качество.
Доста голямо предимство има векторната
пред растерна технология във уеб -
филмчетата (или анимираните елементи от
дизайна на страницата.) поради
сравнително бързото зареждане и
гладкото качество на картината.
Какъв е отговорът на растерната технология? Честно да ви кажа, отнасям се с недоверие към триизмерният adobe atmosphere и всичко на базата на vrml (virtual reality modeling language). Според мен триизмерната мрежа е само за пазаруване по Интернет (което и без това не е твърде популярно в България). И ето тук се появява jpeg 2000. Абе, звучи изтъркано, но това наистина може да революционира компресията на образи навсякъде. А именно - дигиталната фотография, уеб-дизайна, архивирането на образите и (дори) графичните изображения в медицината. Компресирането във формата jpeg 2000 (*.jp2) е изцяло на прогресивен принцип (докато картината се зарежда в браузера, се показва цялата и от размазан образът се декодира към нормален) по технологията wavelet. Може дори да избирате между компресиране със или без загуба на качеството. jpeg 2000 не поддържа прозрачни слоеве, но за разлика от gif-овете например не губи от броя на цветовете си. Вижте примерите за сравнение между jpeg и jpeg 2000: boats.jpg - 640:480
2372bytes canyon.jpg -
640:480 3994bytes food.jpg - 640:480
4915bytes Можете и да си изтеглите codec -а за jpeg 2000 тук ip_jpeg2000.zip и 2 примера във формат jpeg 2000 - food_4914_bytes.jp2 и boats_4599_bytes.jp2 .
|
| 3d studio max r4 (review) (1.03.2001) |
|
Излезе и
дългоочакваната
четвърта
версия на
водещият
продукт за
тримерно
моделиране -
3dstudio max. Можете
да видите
заглавието
преди месец
в "discreet" 3d studio max 4
отблизо - За
съжаление,
обаче файловият
формат на 3dsmax4 не
се
разпознава
от 3dsmax3 (въпреки
това, че и
двете са с
разширение *.max).
Частта за 3dstudiomax
ще започне
да се пълни
все-повече и
повече с
ресурси (само)
за 3dsmax 4 и те ще
бъдат
означавани
с този знак -
http://www.gfxcentral.com/bobo/mxs4/ - на този адрес можете да намерите страхотни ресурси и съвети за 3d studio max 4. |